Gamescom 2023: los nueve mejores juegos independientes que vimos en la sala de exposiciones
Nuestra selección de las mejores joyas escondidas más pequeñas del salón de exposiciones de la Gamescom de este año.
Gamescom 2023 puede presentar algunos anuncios de juegos bastante importantes cada año, pero además de títulos triple A con excelentes mecánicas de juego de armas y mundos abiertos completos para explorar, hay una gran cantidad de gemas más pequeñas disponibles para probar en la sala de exhibición. Es por eso que pensamos que valía la pena armar una lista de los mejores juegos independientes que hemos jugado (excepto uno, que fue una demostración sin intervención) durante la feria de este año, todos repletos de creatividad y que parecen estar listos para impresionar cuando finalmente se liberan.
Estos juegos no están enumerados sin ningún orden en particular, nos impresionaron tanto que no pudimos clasificarlos, por lo que si estás buscando cuál probar primero, tendrás que decidir por ti mismo.
Los juegos de rol pixelados por turnos son un gran negocio hoy en día en la escena independiente, pero rara vez encontrarás uno con tanta influencia musical o creatividad como Fretless – The Wrath of Riffson. Ponerte en la piel de un humilde guitarrista en una búsqueda para jugar la batalla de las bandas, llegar allí implica explorar un mundo de arriba hacia abajo para descubrir nuevos riffs (que actúan como tus ataques), pedales que modifican el juego y modificaciones para tu hacha.
Lo que fácilmente podría parecer un truco en la práctica se siente genial de implementar, con riffs que se reproducen de manera muy similar a los ataques de cartas en los juegos de construcción de mazos, lo que te permite alinearlos en secuencia para enfrentarte a músicos rivales. Completo con ataques de crescendo a gran escala que se basan en el ritmo al estilo Guitar Hero, Fretless es el sueño de cualquier guitarrista.
Descrito como "en parte Ecco the Dolphin" y "en parte Dig Dug" por el administrador de la comunidad del juego, solo me tomó unos minutos reconocer la inmensamente satisfactoria sensación de fluidez de Pepper Grinder. Es un juego de plataformas 2D tradicional, aparte del hecho de que estás equipado con un taladro gigante, que puedes excavar en la arena para dispararte a lugares altos, diezmar enemigos y controlar dispositivos mecánicos.
Pepper Grinder es casi en su totalidad un esfuerzo de un solo hombre, siendo brillantemente indicativo del tipo de indie que cambia el género por el que Devolver Digital es conocido por publicar. Es un juego que presenta una premisa similar, pero hasta ahora por lo que he visto lo ejecuta de manera absolutamente brillante. Aprender a utilizar tu taladro de formas nuevas y divertidas me dio una satisfacción instantánea y una sensación de recompensa que no había sentido desde que jugué a Super Meat Boy.
En una feria donde vi muchos juegos de rol tácticos, como Persona 5 Tactica, el indie que quizás más me impresionó Classified: France 44. Me invitaron a una demostración sin intervención realizada por miembros de Absolutely Games. El juego tiene lugar en Francia en el período previo al Día D y te ve a ti y a tu banda de rebeldes preparándose para sabotear los esfuerzos nazis y permitir que los aliados asalten Normandía.
El equipo claramente tiene una gran mente para el género, ya que conocí algunas de las características únicas del juego. El más interesante (y el que cambió las reglas del juego) fue el sistema de moral, que hace que incluso los tiros fallidos cuenten, como dijeron los desarrolladores: recibir un disparo da miedo. Un mayor enfoque en el sigilo también hará que las misiones sean mucho más intensas. Los fanáticos del género táctico no querrán perderse esto.
¿Qué obtendrías si mezclaras el mundo y los extravagantes personajes científicos de Half-Life con las mecánicas de supervivencia y construcción de bases de Valheim o Ark: Survival Evolved? Esa es la raíz de la pregunta que reflexiona Abiotic Factor, cambiando bosques llenos de árboles e islas interminables por un laboratorio subterráneo arenoso y peatonal. Este cambio brusco de escenario te obliga a pensar de manera diferente sobre cómo progresar.
Mi breve tiempo con Abiotic Factor me vio cortar extraterrestres para obtener proteínas, destrozar computadoras para obtener los componentes necesarios para hacer una mesa de trabajo y, en general, pensar fuera de lo común en todas las demás formas para intentar arreglar una puerta detrás de la cual mi colega científico estaba atrapado. Como es de esperar, hay múltiples formas de sobrevivir y varias soluciones para resolver acertijos circunstanciales, que cuando se juega con un grupo completo de seis seguramente se convertirá en un caos total.
Los reinicios modernos de Resident Evil son geniales, pero la serie se ha quedado sin un ángulo de cámara fijo desde Resident Evil Zero de Nintendo GameCube. Sin embargo, en lo que es claramente un tributo querido a esta era más clásica del horror de supervivencia, Post Trauma regresa a este estilo de presentación con gran efecto. En mi breve demostración de 30 minutos, jugué como un ciudadano medio deambulando por un hospital abandonado mientras intentaba resolver acertijos clásicos de "encontrar la llave correcta para poner esta cerradura".
Post Trauma solo está siendo desarrollado por un equipo muy pequeño, pero se ve increíblemente cinematográfico gracias a los ángulos de cámara fijos que parecen estelares y al hecho de que está construido en Unreal Engine 5. Los acertijos en sí son bastante estándar para el género y el combate es incómodo. Apuesto a que a propósito, pero este favorito del indie tiene el potencial de llenar el vacío dejado por los títulos originales de Resident Evil y Silent Hill.
Deep Rock Galactic: Survivor es la última entrada en el género de disparos automáticos popularizado por Vampire Survivors. Para un género que parece tan simple al principio, Deep Rock Galactic: Survivor me recordó que los gustos de los sobrevivientes todavía pueden sorprenderme de muchas maneras.
Al ser un derivado de Deep Rock Galactic, obviamente tiene la configuración y la mecánica del juego principal integradas, la extracción y recolección de recursos es una mecánica central de esta entrada y conducirá a actualizaciones más permanentes a medida que avanzas en el juego. Va a ser difícil derribar a Vampire Survivors de la cima de la montaña, pero Deep Rock Galactic: Survivor es un intento prometedor que aporta algo nuevo al género.
Harold Halibut es uno de los juegos que se ha visto y del que se ha hablado desde siempre en el circuito de convenciones de juegos, dejándome intrigado por su estilo artístico stop-motion y su fascinante mundo submarino. Jugarlo no es muy diferente a lo que esperarías de un juego de Telltale antiguo, pero las interpretaciones de voz son tan fuertes y el encuadre de estas conversaciones tan cinematográfico, que mi breve demostración práctica solo me dejó con ganas de aprender más. sobre la difícil situación de Harold y sus compañeros de tripulación para intentar regresar a la Tierra.
Mi demostración me llevó a diferentes capítulos entre el inicio, la mitad y el final del juego, incluida la parte en la que todo cambia cuando Harold descubre una entidad alienígena después de una verificación de filtro de rutina. El momento se desarrolló de manera increíblemente hermosa cuando la entidad lentamente se desvaneció a la vista a través de la ventana cargada de agua, con una fascinante banda sonora de piano ligero que realmente tocó las fibras del corazón. Harold Halibut ha tardado mucho en llegar, pero se perfila como algo especial.
No estoy seguro de que el estilo de juego que pedía a gritos el icónico personaje de cómic de Mike Mignola fuera un roguelite de acción en tercera persona basado en cuerpo a cuerpo. Dicho esto, Hellboy: Web of Wyrd hace bien en traducir este mundo de turbias organizaciones de investigación y monstruos diabólicos a un tipo de luchador más pequeño, logrando absolutamente el aspecto de los cómics gracias a un estilo visual sombreado y un trabajo de voz estelar del difunto. (y genial) Lance Reddick en el papel principal.
En realidad, jugar como Hellboy se siente bien en su mayor parte, y la mayoría de los escenarios te colocan en arenas cercanas luchando contra ciertos monstruos. Solo pude jugar unos 15 minutos aproximadamente, lo que significa que fue difícil evaluar por completo cómo se desarrollará el combate. Dicho esto, sin embargo, bloquear, parar y disparar a los enemigos desde lejos usando una de las tres armas a distancia se sintió genial y se veía deslumbrante. Hellboy: Web of Wyrd siente un poco de presupuesto, pero su afecto por su material original es absolutamente evidente.
Fui a la Gamescom muy emocionado de probar Luna Abyss. Soy un gran admirador de los juegos de acción de ritmo rápido y esto parecía mezclar dos de mis favoritos de los últimos años: Doom Eternal y Returnal. Jugué las misiones iniciales del juego que eran más atmosféricas que centradas en la acción, pero el mundo es genial para explorar.
La demostración solo incluía dos armas, un sprint y un tobogán, pero al mirar los avances y charlar con el equipo de desarrollo, parece que el juego se convertirá en algo realmente intenso. Si bien desearía tener acceso a algunas de las habilidades posteriores del juego, Luna Abyss todavía es uno que sigo de cerca.
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